El dato curioso más notable y exclusivo de Mario Party 6 es su característica principal que afecta a todos los tableros: el Ciclo de Día y Noche variable
Ciclo de Día y Noche: Cada tres turnos, el tablero de juego cambia de día a noche (o viceversa), y este cambio no es solo visual, sino que afecta directamente a la jugabilidad:
Los eventos en el tablero cambian: algunas casillas se vuelven accesibles o inaccesibles, los caminos pueden cambiar, y las cosas que se pueden comprar en las tiendas pueden variar
Ciertos personajes, como Donkey Kong (DK) y Bowser, aparecen en momentos opuestos: DK aparece durante el día con efectos beneficiosos (generalmente vendiendo estrellas), mientras que Bowser aparece por la noche con efectos perjudiciales
Aunque otros juegos de Mario Party han tenido un ciclo de día/noche en tableros individuales o eventos de tiempo limitados, Mario Party 6 es el único título de la serie principal donde esta mecánica de cambio de tiempo regular y global es un factor determinante y activo en todos los tableros del juego
(Otro dato curioso, que comparte con Mario Party 7, es la inclusión del Micrófono GameCube para minijuegos exclusivos de voz, pero el ciclo día/noche es la mecánica más impactante que define sus tableros)
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