El dato curioso más notable y exclusivo de Mario Party 6 es su característica principal que afecta a todos los tableros: el Ciclo de Día y Noche variable ​Ciclo de Día y Noche: Cada tres turnos, el tablero de juego cambia de día a noche (o viceversa), y este cambio no es solo visual, sino que afecta directamente a la jugabilidad: ​Los eventos en el tablero cambian: algunas casillas se vuelven accesibles o inaccesibles, los caminos pueden cambiar, y las cosas que se pueden comprar en las tiendas pueden variar ​Ciertos personajes, como Donkey Kong (DK) y Bowser, aparecen en momentos opuestos: DK aparece durante el día con efectos beneficiosos (generalmente vendiendo estrellas), mientras que Bowser aparece por la noche con efectos perjudiciales ​Aunque otros juegos de Mario Party han tenido un ciclo de día/noche en tableros individuales o eventos de tiempo limitados, Mario Party 6 es el único título de la serie principal donde esta mecánica de cambio de tiempo regular y global es un factor determinante y activo en todos los tableros del juego ​(Otro dato curioso, que comparte con Mario Party 7, es la inclusión del Micrófono GameCube para minijuegos exclusivos de voz, pero el ciclo día/noche es la mecánica más impactante que define sus tableros)
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😉

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